Zak McKracken: between time and space 29. April, 2008

Hersteller: Zak:btas-Team
Offizielle Seite: http://www.zak2.org
Download: http://www.zak2.org/wbblite/thread.php?threadid=399
System: Windows

Eine inoffizielle, aber mehr als gelungene Fortsetzung des guten alten LucasArts-Adventures Zak McKracken and the Alien Mindbenders. Es dürfte kaum jemanden geben, der in den späten 80er Jahren einen Computer besaß und noch nichts von Zak MacKracken gehört hat.

Dieses Fan-Projekt, das über 7 Jahre bis zur endgültigen Fertigstellung benötigt hat, setzt dort an, wo das Original aufhörte und überzeugt mit toller Grafik, Musik und durchgehender Sprachausgabe. Für letzteres konnte eine ganze Reihe von professionellen Sprechern aus Film, Fernsehen und Hörfunk gewonnen werden, die ihre Dienste im Sinne des Spiels unentgeldlich zur Verfügung gestellt haben.

Die Story, wiederum geht es um Aliens, ist sauber durchdacht und wartet mit vielen Überraschungen, Gags und kleinen Details auf. Zwei verschiedene Schwierigkeitsgrade sorgen dafür, dass sowohl Einsteiger als auch Adventure-Profis auf ihre Kosten kommen. Kleiner Wermutstropfen: Vor dem Spielspaß stehen 1,9 Gigabyte, die heruntergeladen werden wollen.

Mage X 29. April, 2008

Hersteller: Hellbound
Offizielle Seite: -
Download: http://64digits.com/games/index.php?cmd=view_game&id=847
System: Windows

Kleiner Puzzle-Plattformer im Stil des Spiele-Klassikers Solomon’s Key. Auf dem Weg zum Ausgang eines jeden Levels müssen Schlüssel und Diamanten eingesammelt werden. Mit der Möglichkeit Blöcke zu erschaffen und zu zerstören, und so während des Spiels aktiv in das Level-Design eingreifen zu können, erreicht der Spieler unzugängliche Plätze und umgeht Hindernisse. Auch nach so vielen Jahren immer noch ein fesselndes Spielprinzip.

POWDER 6. März, 2008

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Hersteller: Jeff Lait
Offizielle Seite: http://www.zincland.com/powder/
Download: http://www.zincland.com/powder/index.php?pagename=release
System: Windows, Linux, Mac, GBA, NDS, PSP

Powder ist ein typisches Roguelike: Steige hinab in die dunklen Kerker, sammle Waffen und Ausrüstung, töte Monster und entwickle deine Spielfigur. Was Powder aus der Masse der Konkurrenten hervorhebt, ist das spezielle Charaktersystem. Zunächst mal wird man zu Beginn des Spiels, ganz im Gegensatz zu den meisten anderen Spielen dieser Art, nicht vor die Entscheidung gestellt, eine bestimmte Charakterklasse zu wählen. Man startet als einfacher Abenteurer.

Üblicherweise verteilt man in einem Roguelike bei Erreichen einer neuen Stufe Punkte auf verschiedene Charaktereigenschaften und formt so seine Spielfigur. In Powder hingegen wählt man bei Erreichen einer neuen Stufe einen Gott, den man anbetet und der die Entwicklung der Spielfigur beeinflusst. Durch einen göttlichen “Kleidungszwang” wird dem Spieler vom jeweiligen Gott zusätzliche Hilfe zuteil. Beispielsweise steht ein Kriegsgott auf Helm, Panzerung, Schild und eiserne Schuhe. Trägt man dies, erhält man eine schnellere Regenerationsmöglichkeit. Verärgert man einen Gott, kann die göttliche Intervention allerdings auch böse Folgen haben.

Powder bietet neben der ASCII-Darstellung zwei grafische Tilesets zur Auswahl. Die Steuerung erfolgt über ein recht praktisches Menü-Interface. Das Zaubersystem ist einfach gehalten, aber effektiv. Zum Erlernen neuer Zaubersprüche müssen Spruchbücher gelesen werden.

Insgesamt betrachtet, ist Powder ein ziemlich zugängliches Roguelike. Auch Einsteiger finden sich schnell hinein, vorallem wenn sie das In-Game-Tutorial durchlesen. Nicht unerwähnt sollte auch bleiben, dass Powder eines der wenigen Roguelikes ist, die auch auf verschiedenen portablen Spielsystemen laufen.

Harpooned: Japanese Cetacean Research Simulator 6. März, 2008

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Hersteller: Conor O’Kane
Offizielle Seite: http://harpooned.org
Download: http://harpooned.org
System: Windows

Hinter dem clever gewählten Titel versteckt sich ein Spiel, das die japanische Waljagd, die bekanntlich unter dem Deckmantel der wissenschaftlichen Forschung betrieben wird, zum Thema hat. Harpooned entpuppt sich als simples Ballerspiel, bei dem es darum geht durch Abschüsse von Walen, die effektvoll explodieren, möglichst viel Geld zu machen. Combo-Treffer werden durch “Super-Scientific”-Extrapunkte prämiert.

Aber Achtung: Greenpeace-Schlauchbote machen einem Walfänger das Leben schwer. Und wenn man eines überfährt, während der TV-Hubschrauber filmt, gibts Punktabzug. Harpooned erinnert mich ein bischen an das ähnlich sarkastische Spiel The Seal Hunter, wobei Harpooned allerdings in erster Linie ein kritisches Statement und erst in zweiter Linie Spiel ist.

I Am Jesus 3. Februar, 2008

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Hersteller: Suicidal Entertainment
Offizielle Seite: http://www.suicidal-entertainment.com
Download: http://www.suicidal-entertainment.com/?page_id=4
System: Windows

Ein genial schwachsinniges Spiel für Zwischendurch. Steuert Jesus, der vom Kreuz hinab gestiegen ist, um sich an seinen Jüngern zu rächen. Dabei erhält er himmlische Unterstützung. Gott hat auf dem Kampfplatz seinen mächtigen Steinphallus plaziert, so dass es keine direkte Schusslinie gibt.

Tretet nach und nach gegen die 12 Jünger an, die von römischen Kriegern beschützt werden. Dabei gilt es, mit der Maus Pfeile auf die Gegner zu schleudern, was sich als nicht ganz einfach erweist. Zum Schutz kann man Schilde in den Himmel hängen sowie die Windrichtung manipulieren. Als netten Bonus gibt es noch Zusatzmissionen zum Download, bei denen man beispielsweise direkt gegen den Papst antreten kann oder Pornostars aus dem Weg räumen muss.

Hickory 3. Februar, 2008

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Hersteller: Crobasoft / Warwick Game Design
Offizielle Seite: http://www.acoders.com/acsite/viewsoftware.php?id=149
Download: http://www.acoders.com/acsite/viewsoftware.php?id=149
System: Windows

Kurzes und einfaches aber schön gestaltetes Plattform-Spiel, basierend auf dem englischen Kinderreim Hickory Dickory Dock. Steuert eine Maus durch ein großes Uhrwerk, in dem viele Gefahren lauern, etwa spitze Schrauben, sich bewegende Plattformen und Kuckucke, die aus ihren Häuschen springen.

Gelungen ist die Verknüpfung des Spielgeschehens mit dem Zeitthema. So müssen etliche Sprünge nach der eingeblendeten Uhr exakt abgepasst werden, außerdem lässt sich durch diverse Schalter der Zeitablauf und damit die Mechanik des Uhrwerks umkehren. Ziel ist es, jeweils den obengelegenen Ausgang der vier Level zu erreichen. Steuerung: Pfeiltasten + z.

Kaboodle 10. November, 2007

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Hersteller: RetroDev Games
Offizielle Seite: http://www.retrodev.co.uk
Download: http://www.retrodev.co.uk/RetroGames/RetroGames.html
System: Windows
Video: YouTube

Kaboodle ist eine extrem unterhaltsame Variante des altbekannten Spielprinzips, bei dem eine Mindestanzahl von gleichartigen zusammenhängenden Blöcken weggeclickt werden muss. Anders als bei dem Großteil dieser Art Spiele, gibt Kaboodle allerdings auch noch eine bestimmte Form vor. Es fängt mit zwei zusammenhängenden Blöcken an, geht aber schnell bis hin zu abstrakten Formen, die man erst mal auf den Spielfeld erkennen muss. Kaboodle fordert die Auffassungsgabe des Spielers so gleich in doppelter Hinsicht. Für Abwechslung sorgen verschiedene Spielmodi und Extras.

Patrol Falcon 10. November, 2007

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Hersteller: Staniol
Offizielle Seite: http://staniol.extra.hu
Download: http://staniol.extra.hu
System: Windows

Patrol Falcon ist ein gelungenes Remake des C64-Klassikers Falcon Patrol. In einer nach links und rechts scrollenden Wüsten-Landschaft muss der Spieler mit seinem Harrier-Jet Radarstationen, Fabriken und Ölbohrtürme vor feindlichen Flugzeugen schützen. Zum Auftanken und Nachladen kann auf den Plattformen der Stützpunkte gelandet werden. Die Dauer des Auftankens und Nachladens hängt direkt von der Anzahl der Fabriken und Olbohrtürme in der nahen Umgebung ab.

Transcendence 5. August, 2007

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Hersteller: George Moromisato
Offizielle Seite: http://www.neurohack.com/transcendence/
Download: http://www.neurohack.com/transcendence/Downloads.html
System: Windows

Der Autor von Transcendence beruft sich auf NetHack und Star Control. In der Tat weist Transcendence Ähnlichkeiten zu den beiden Spiele-Klassikern auf, zitiert allerdings auch unübersehbar Motive aus Elite, und verbindet all das zu einem eigenständigen Genre-Mix.

Transcendence ist ein 2D-Abenteuer-Weltraum-Erkundungs-Action-Spiel mit einer Portion Strategie. Der Spielablauf ist deutlich actionorientiert, bezieht aber auch den Weltraumhandel mit ein. In der Hauptsache gilt es, Piraten-Basen und -Schiffe zu zerstören und zu plündern. Die erbeutete Ware kann teilweise sowohl für die Aufrüstung des eigenen Raumschiffes genutzt als auch bei Händlern verkauft werden.

Ziel des Spieles ist es, das Zentrum der Galaxie zu erreichen. Der Weg dorthin führt über 20 bis 30 Sonnensysteme, die bei Spielstart zufällig generiert werden. Neben Piraten und Händlern wird man auf seiner Reise auch Individuen anderer Fraktionen, Außerirdischen sowie befreundeten Partnern aus dem so genannten Commonwealth begegnen.

Soweit das Fundament des Spiels. Die Stärke von Transcendence ist es, wie Ereignisse spiel- und storytechnisch verknüpft werden. Viele kleine und große Details sorgen für Abwechslung und Überraschung, wenn beispielsweise Flüchtlingsfamilien in Frachtkontainern auftauchen oder verstrahlte Waren die Gesundheit des Spielers bedrohen. Weiterhin gibt es eine große Anzahl von unterschiedlichsten Missionen, die angeboten werden. Frachter müssen durch gefährliche Regionen begleitet, Stationen vor Piratenangriffen verteidigt werden. Schmuggelmissionen für den Schwarzmarkt werden genauso angeboten, wie Kampfeinsätze der Commonwealth-Armee. Man kann sich gar für medizinische Experimente der außerirdischen Teraton-Rasse zur Verfügung stellen.

Ein weiteres Highlight sind die unzähligen Ausrüstungsgegenstände, Waren, Waffen, Raumschiffe und Stationen, die das Spiel bietet. Die Anzahl aller Objekte dürfte in die hunderte gehen. Alleine mehr als 70 verschiedene Waffensysteme stehen zur Verfügung, dazu eine schwindelerregende Fülle von Schild- und Panzerungs-Kombinationen, Computererweiterungen, Kampf- und Frachtdrohnen sowie diverse zivile Gegenstände wie Erze und Mineralien, Nahrungsmittel und anderes mehr.

Schon jetzt ist Transcendence ein beeindruckendes Spiel. Man sollte die zukünftige Entwicklung allerdings im Auge behalten, denn laut eigener Aussage, ist die Vision des Autors erst zur Hälfte umgesetzt.

TAGAP 4. August, 2007

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Hersteller: Penguin DT
Offizielle Seite: http://www.tagap.net
Download: http://www.tagap.net/down_0.htm
System: Windows

The Apocalyptic Game About Penguins, kurz: TAGAP, ist ein effektgeladenes 2D-Baller- und Plattform-Spiel von famoser Qualität. Der verrückte Dr. Glowenko hat das Pinguin-Genom entschlüsselt und will mit einer Armee geklonter Zombie-Pinguine die Weltherrschaft an sich reißen. Der Spieler steuert Pablo, einen kybernetischen Superpinguin, der sich Glowenko und seiner Armee entgegen stellt. Das Spielprinzip könnte einfacher nicht sein: Erschieße alles, was sich bewegt.

Dass das nicht langweilig wird, dafür sorgen die technisch perfekte Umsetzung mit allerlei Eye-Candy und die raffinierte Levelgestaltung mit getriggerten Ereignissen und vielen kleinen Details. Wunderbare Licht- und Explosionseffekte, zerstörbare Szenerie, 8 verschiedene Waffen mit Doppelfunktionen, Power-Ups in Form von Pillen (eine Überdosis - ja, sowas gibts auch - hat einen kurzfristigen Bullet-Time-Effekt zur Folge) und nutzbare Fluggeräte wie Raketenrucksack und Helikopter sind die Highlights von TAGAP.

Schalter, Keycards, Aufzüge und Teleporter sorgen für einen zielgerichteten Spielablauf. In einem Level beispielsweise muss zunächst die Stromversorgung wieder hergestellt werden, um einen Graben mittels Energiebrücke überqueren zu können. Da der Level im Dunkeln liegt, kommt die Taschenlampe zum Einsatz. Abwechslungsreich geht es weiter, dank Außen-Level, überfluteter Areale, kurzen Zwischenanimationen und nicht zu vergessen: End-Gegnern.

Besonders hervorgehoben werden muss die Audio-Untermalung. Für TAGAP wurde eigens ein 70-minütiger Soundtrack komponiert, den es auch in einer speziell abgemischten Version als separaten Album-Download gibt. Der Fakt, dass TAGAP außerdem ein Developerkit enthält, das es ermöglicht, auf einfache Weise eigene Level und Szenarien zu kreieren, macht es endgültig zum perfekten Spiel. Das einzige, was fehlt, ist ein Multiplayer-Modus.